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淺析數(shù)控仿真三維建模技術(shù)

文章出處: 人氣:1359 發(fā)表時間:2020-06-15 16:09:33
淺談數(shù)控仿真技術(shù):
      當(dāng)前的數(shù)控編程技術(shù)在曲面建模、軌跡規(guī)劃、刀位計算等方面有了很大的進(jìn)步,但是尚存在很大的局限性。計算機仿真及建模技術(shù)的發(fā)展使得對數(shù)控加工過程進(jìn)行計算機仿真成為可能。
      所謂數(shù)控加工仿真就是在計算機上采用三維圖形技術(shù)對數(shù)控加工過程進(jìn)行模擬仿真。
      對于此種數(shù)控仿真的技術(shù)實現(xiàn),一般有四種方案:基于VR技術(shù)、基于CAD(二次開發(fā))、基于CAD幾何平臺、基于OpenGL。

數(shù)控仿真的功能模型:
      從通常意義上講,數(shù)控仿真系統(tǒng)一般具有如下幾個模塊:模擬面板及其相關(guān)代碼解析、三維仿真模塊、通信模塊和數(shù)據(jù)庫。
      三維仿真模塊作為主體,操作人員可以直觀地觀察器件的加工過程、刀具軌跡等。

仿真技術(shù)主要采取方案:
      數(shù)控仿真技術(shù)以數(shù)控仿真系統(tǒng)為載體體現(xiàn)出來,OpenGL已其獨特、廣泛的優(yōu)點而在學(xué)術(shù)、企業(yè)開發(fā)等領(lǐng)域廣受歡迎。OpenGL的建模能力強、圖形質(zhì)量高,具有強大的三維表現(xiàn)能力、實時的三維仿真等特點。

數(shù)控仿真系統(tǒng)建立過程:
      需要建立一個三維造型基礎(chǔ)庫、建立體系基本框架、實現(xiàn)加工過程的動態(tài)仿真效果以及數(shù)控仿真動畫的實現(xiàn)。
墨跡暈染分割線

      當(dāng)然,不同企業(yè)、學(xué)者、開發(fā)人員等的設(shè)計方法是各有不同的,這里只是淺析通常意義上的仿真三維建模的方法。

 

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